

Go Figure VR:
Esta pieza de realidad virtual fue desarrollada junto a la compañía Sharon Fridman para acompañar a la obra de danza que lleva el mismo nombre "Go Figure".
En este desarrollo experimiental exploramos de qué manera, la obra original, podía expandirse hacia un nuevo lenguaje. El lenguaje inmersivo.
La pieza se desarrolla para propiciar un encuentro. El encuentro íntimo entre el espectador y Shmuel.
Sinopsis de la obra original Go Figure:
Un cuerpo puede decir su verdad cuando asume un lenguaje propio, el suyo.
Un cuerpo se vuelve mapa de posibilidades a partir de su diferencia, cuando respira y mueve su desigualdad con respecto al resto de cuerpos.
Es ahí donde se halla auténticamente libre.
GO FIGURE es, ante todo, un paisaje de desigualdad donde Shmuel puede observar el funcionamiento de su cuerpo, reconocerlo, poner en valor aquello que condiciona y define su movimiento, transformarlo en un puente de conexión con el otro. A esta llamada acude Tomer.
Durante su búsqueda de un balance que surja de los límites que imponen las capacidades de ambos nace una belleza que no quiere ser nada más que ella misma. Belleza que resulta de la voluntad de apoyarse sin desdibujarse, del deseo compartido de ser territorio de la verdad.
Créditos:
Coreografía: Sharon Fridman
Intérpretes: Shmuel Dvir Cohen y Tomer Navot
Música: Noam Helfer
Vestuario: Miki Avni