

El reto más importante que se planteó al arrancar el proyecto, fue el de recrear un proyecto paisajístico de la manera más realista posible.
El proceso se dividió en dos fases principales. La primera fue recrear de manera fidedigna el lugar en el que se ubica el proyecto. La segunda, recrear la intervención partiendo de la información que había disponible en ese momento.
La primera fase no fue sencilla. El proyecto se localiza en una parcela en las cercanías del pueblo de Udías (Cantabria), caracterizado por la presencia de unas antiguas minas de zinc. El entorno lejano se recreo a partir de capturas en 360. El entorno a distancia media se recreó levantando en 3D la topografía real de la zona y texturizándolo con imagen de satélite. Y el torno más cercano, se recreó esculpiendo y pintando de manera manual partiendo de imágenes de referencia.
La fase de intervención también fue desafiante. El proyecto aún estaba en proceso y la zona de las trincheras de las antiguas minas no eran todavía accesibles y tuvimos que modelarlos sin datos reales de su morfología. El catálogo de especies sí que era muy explícito y tuvimos que ajustarnos a ella de manera muy precisa.
Una vez el bosque estaba modelado, la fase de trazado de planos y renderizado fue muy agradecida y la disfrutamos mucho.